книга предсказаний
Гадания на игральных картах
Для гадания на игральных картах возьмите колоду карт любого объема. Причем распределение мастей должно быть равномерным, как это бывает при играх 32, 36 или 52 картами.
Сначала тщательно продумайте свой вопрос. Чем точнее вопрос будет выражать сущность просьбы, тем недвусмысленнее будет ответ, который выпадет. Затем тщательно перетасуйте карты, постоянно думая о нужном деле.
Далее положите колоду карт перед собой обратной стороной вверх. Левой рукой движением к себе снимите любое количество карт. Снятая стопа должна состоять минимум из четырех карт.
Из снятой стопы выборочно выньте четыре карты и разложите их перед собой рисунком вверх в том порядке, в котором их вынимали, слева направо.
Первая и последняя из вынутых карт ведут к главе судьи, управляющего ответом.
Вторая и третья вынутые карты ведут к оракулу, дающему сведения.
Решающими для гадания на игральных картах являются не значения карт, а только их масти.
Пример. Вы вынимаете масти ♥ ♣ ♦ ♦ . Сообразно этому первая и последняя карты ♥ и ♦. Следовательно, вы открываете главу Судьи морей (сравни таблицу с соотношением, стр.). Масти двух средних карт (♣ и ♦) определяют изречение оракула, в данном случае - день (устанавливается пролистыванием главы Судьяморей ).
Снимать и вынимать карты можно иначе. Из растасованной колоды раскладываете перед собой карты веером оборотной стороной вверх. Затем вынимаете из веера четыре карты.
Гадания на игральных картах с монетами
Возьмите в руку три одинаковые монеты. Поместите их между ладонями и потрясите некоторое время. При этом постоянно думайте о своем вопросе.
Раскройте ладони рук и бросьте монеты на стол.
Запишите бросок с фиксацией орла или решки лежащих монет, т. е. используется символ звездочки для орла и символ единицы для решки.
Произведите еще три броска монет таким же образом.
Первое и четвертое бросание определяют главу судьи. Второе и четвертое бросание отсылают к ответу на вопрос.
Пример. Вы произвели следующие бросания монет:
Первое и четвертое бросание отсылают вас к судье четырех ветров.
Второе и третье бросание направляют вас в этой главе к оракулу Мечта, которые дает ответ на вопрос (установить пролистыванием главы Мечта).
Гадания на игральных картах на день
Для получения гадания на день существуют два варианта. Первый вариант: игра на дату
Вы снимаете две карты по вышеописанному методу или два раза бросаете три монеты. Тем самым выбираете судью, управляющего соответствующим днем.
Далее вычисляете сумму цифр числа вашего рождения и сумму цифр числа дня гадания. (Подобным образом можно спросить судьбу о прошедшем или будущем дне.) Затем производите сложение двух полученных сумм цифр числа. Из результата снова устанавливаете сумму цифр числа, и действуете таким образом до тех пор, пока не получите однозначное число..
Именно это число определяет благоприятное гадание на день в установленной гаданием главе.
Тем самым судья дракона будет управлять гаданием на день.
Далее вы установили сумму цифр числа вашего рождения 17.12.1976 = 34, равно как и сумму цифр числа упомянутого дня 6.8.1997 = 40. После того как сложили обе суммы цифр числа: 34 + 40=74, из результата устанавливаете снова сумму цифр числа и получаете: 7 + 4 = 11 = 1-1-1 = 2. Второе гадание на день судьи дракона дает, следовательно, информацию об упомянутом дне.
Второй вариант: гадания на игральных картах на день
По вышеописанному методу вы снимаете четыре карты либо производите четыре бросания тремя монетами. Каждой масти карт и каждому бросанию монет назначены следующие четыре простых числа:
Первая и четвертая масти определяют управляющего судью. Сумма всех четырех значений цифр дает в итоге гадание на день. Если их значение превышает девять, то вы устанавливаете сумму цифр полученного числа.
Пример. Вы снимаете четыре карты нижеуказанных мастей из остальной колоды: ♥ ♦ ♥ ♠ Если бы вы бросали монеты, то записали бы такую последовательность:
бросание: орел, решка, решка = 3
бросание: решка, решка, решка = 4
бросание: орел, решка, решка = 3
бросание: орел, орел, решка = 2 (по приведенной выше пронумерованной схеме).
Первая и четвертая карты (в тексте символы червей и пик) или первое и последнее бросание монет (в тексте символы звездочки и двух единиц и двух звездочек и одной единицы) отсылают к главе Судья осени. Далее вы устанавливаете значение числа вашего гадания. В данном примере это 3 + 4 + 3 + 2 = 12. Сумма цифр числа 12 = 3. Тем самым третье изречение является гаданием на день.
Гадание с помощью книги
Для гадания на игральных картах с помощью этой книги перебирайте большим пальцем книжный блок. Затем остановитесь на любом месте и откройте книгу. Определитесь, левую или правую страницу будете оценивать. Запишите последние две цифры номера страниц.
Повторите еще три раза вышеописанное гадание.
Просматривая нижеследующую таблицу, определите, какой карточной масти соответствуют последние две цифры номера страницы.С огласно вашему намерению по этому соответствию можно установить оракула.
Пример гадания на игральных картах. Поочередно перебирая книжный блок большим пальцем, вы установили следующие номера страниц: 168,74, 102 и 121. Отыщите в таблице цифры 68, 74,02 и 21, после чего вы определяете следующее гадание: ♠ ♠ ♥ ♠ Оно ведет в главу Судья ветров к оракулу Ночь.
Таблица к гаданию по номерам страниц
Варианты гадания
Фантазируя и подбирая различные методы гадания на игральных картах, можно использовать варианты и вносить некоторые изменения.
Если вы всерьез исследуете глубоко какую-то проблему, то сможете установить собственное изречение как за, так и против. В подобном случае сначала определите управляющего судью. Для этого либо снимите две карты, либо произведите два бросания с тремя монетами.
В качестве следующего шага установите двух оракулов для за и против. С этой целью дважды произведите четыре бросания монет или в два хода снимите каждый раз по четыре карты.
Затем по описанным выше правилам приходите к изречениям (учтите, число возникающих отсюда возможностей гадания превышает миллион).
Для выявления внутренних противоречий и помех, связанных с вашим делом, можно дополнительно подобрать другого судью к уже установленному оракулу. Для этого после первого гадания на игральных картах снимите две карты или два раза бросьте монеты. Так вы определите судью.
К изречениям действия напрашивается многократный оракул, если по определенным событиям наряду с первым вы хотите выяснить второй и третий шаги. В подобном случае рекомендуется повторить гадание три раза.
Если же вы, напротив, хотите выяснить возможности под руководством только одного судьи, то для второго и третьего шага того образа действия, которое вы хотите установить, снимите каждый раз по две карты или каждый раз дважды совершите бросание монет.
Гадания на игральных картах можно устанавливать и в традиционном пунктирном виде в рамках геомантии . Такой гадательный метод в особенной степени связан с ощущениями. Ваше предчувствие в известной степени направит вас непосредственно к нужному оракулу. Для нанесения меток потребуется лист бумаги и ручка.
После того как вы обдумаете вопрос, интенсивно думайте об интересующей проблеме. Затем нанесите на бумагу так, как будто вы автоматически пишете, сколько угодно коротких штрихов в восьми строках. Далее подсчитайте штрихи каждой строки. При четной сумме вы отмечайте ее одним штрихом.
Если сумма нечетная, то ставьте точку. После этого поочередно и попарно обобщите запись, чтобы установить основу гадания. Ниже приведены возможные варианты записи:
• Пример. После нанесения меток вы подсчитали следующее количество штрихов:
1 строка 14 штрихов = —
3 строка 9 штрихов = •
5 строка 12 штрихов = —
7 строка 12 штрихов — —
Основа, определенная таким образом, направляет вас по правилам установления гадания на игральных картах(1-я и 4-я пары) к Судье летящей стрелы. Установленное изречение в этой главе (2 и 3 пары) - оракул Гора.
Особенно интересно комбинировать различные варианты гадания на игральных картах. Тогда можно сопоставить, дополнить и уточнить некоторые предсказания, подробнее разобраться в ситуации и принять руководство к действию.
Читать далее:
Судья солнца